Java & UML
Uml wiki
description de la manière dont marche un programme
diagramme de classe
Une classe est représentée par un rectangle séparé en trois parties :
- la première partie contient le nom de la classe
- la seconde contient les attributs de la classe
- la dernière contient les méthodes de la classe La seconde et la dernière représentent le comportement de la classe.
relations entre classe
voir la doc de Jeremie Deruette
c'est la mnière dont les classe inter-réagissent
- hértitage
- association
- agregartion à l'inverse de Merise les relations sont inversé Origin -> source
ce schema est lu de de cette manière :
Admin -> herite -> User
Customer > herite -> User
Shopping cart 0..* -> possède 1 -> Customer
Customer 1 -> possède 0 ou * -> Shopping cart
schemas de cas d'utilisations (app-logiciel) - peut être utilisaer pour mieux comprendre le fonctionnement selon l'utilisateur de l'app il est en général utilisé si l'on fait de l'uml
diagramme de séquence
lucidchart