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LA PROGRAMATION ORIENTÉE OBJET

INTRO

La programation orienté objet permet de comme son nom l'indique de créer des "objets" c'est le contraire de la programme procédurale.
Comme on construirait un oridnateur : on implément des éléments les avec les autres qui sont composés dé'éléments (var / let ) et de méthode (allumer, ouvrir , eteindre...)

Il fautr être conscient qu'un objet (voiture, oriduanateur) est composé de plusieur objets:

  • objet = class
    • varibales (valeurs)
    • methodes (fonctionnalité)

Class

Une CLass est la dénomination que l'on donne à un objet.
Elle se distingue par sa structure:

  • un nom commençant par une Majuscule et précéder du mot Class (Class Computer, Class Clavier)
  • de variables qui seront utilisées par la suite
  • de méthodes que l'on appels habituellement méthodes et qui prenne ou non des variables en paramètre
  • une classe peut prendre des valeur en paramètres via son Constructeur , qui est en réalité une méthode qui est appliqué directement à l'appel de la Class
    class Screen{
        // VARIABLES 
        public width;
        public dalle; // led 
        public buttons; // power - menu
        protected hub; // vga - hdmi
        private feet;
        private sector; // source energy
        const pixel = 1600;

        // methodes, ici
        function __construct(width){
             this->_width
        }

    }

la class comprends donc des variables et des méthodes

composition d'une class

SETTERS / GETTERS

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